Selasa, 27 November 2012

DOWNLOAD WINDOWS 8 PRO ACTIVATOR

LANGSUNG DOWNLOAD AJA GAN, GRATIS :D


DOWNLOAD WINDOWS 8 PRO ACTIVATOR

Senin, 19 November 2012

Metode Belajar Efektif


1. Belajar tanpa Mood
Belajarlah karena kesungguhan kita untuk berubah, jangan belajar hanya dengan berlandaskan mood saja. iya kalau pas nice mood, la kalau pas bad mood kita jadikan alasan untuk kita tidak belajar, saya berani jamin ilmu yang anda pelajari akan sama halnya dengan air yang menetes di lapangan panas, sangat mudah menguap. Jadi jangan pernah belajar berdasarkan mood ya kalau ingin hasil yang memuaskan.

2. Belajarlah di manapun anda suka
Carilah tempat yang nyaman dan dapat menenangkan pikiran kita sewaktu belajar, dengan keadaan yang nyaman kita akan lebih mudah dalam memahami materi.

3. Jangan belajar terlalu banyak ketika akan ujian
Inilah sebuah doktrin yang saya rasa sangat keliru, "kamu harus belajar sungguh-sungguh, besok ada ujian"..kira-kira teman-teman sudah mendengar ocehan yang seperti itu? Ini adalah kesalahan, sebenarnya ketika akan ujian itu kita gunakan untuk merehat otak sekejap, justru pas hari-hari biasalah kita harus sungguh-sungguh. Sistem KS (kebut semalam) sangat merusak cara berpikir kita, karena hanya akan menimbulkan tekanan bukan pengetahuan.

4. Belajar sambil diskusi
Belajar secara kelompok memang dimaksudkan agar seseorang yang kurang mampu memahami materi bisa berdiskusi dengan orang yang sudah paham. Sehingga pertukaran ide terus berjalan, yang pintar tidak semakin pintar, begitu pula yang bodoh tidak semakin terperosok. Semua bisa menjadi seimbang.

5. Belajar dengan diiringi musik
Musik memang bisa meningkatkan konsentrasi kita dalam belajar, namun hal ini tidak selalu terjadi pada setiap orang. Ada beberapa orang yang malah suka keadaan yang hening. Jadi, jika musik bisa membantumu berkonsentrasi, just listen it :)

6. Jangan hanya menghafal
metode menghafal mungkin bisa menyukseskan kita dalam mencari "nilai-yang-baik", namun apakah pengetahuan kita bertambah? tidak. Pahamilah materi dengan mempelajari konsep-konsepnya, bagaimana hal itu bisa terjadi, mengapa, apa selanjutnya, begitulah cara berpikir yang harus dikembangkan meskipun memakan waktu yang cukup lama. Sehingga kita akan tahu betapa indahnya Ilmu Pengetahuan itu. Dalam film 3 idiots, ada sebuah quotes yang sangat mengena: "Dengan menghafal, kamu bisa menghemat waktumu selama 4 tahun di universitas, namun kau telah menghancurkan 40 tahun hidupmu kedepan"
7. Jangan malu-malu untuk bertanya
Bila kita ada yang belum paham mengenai materi yang diajarkan, cukup dengan acungkan jari dan bertanyalah kepada bapak/ibu guru, jangan malu bertanya bila kita tidak bisa, jangan jadikan gengsi "takut dibilang lambat oleh teman2" sebagai alasan, karena hal yang seperti itu tidak masuk akal!

8. Coba dan Gagal (Trial and Error)
Dalam hidup ini, gagal adalah teman kita juga, jadi jangan pernah menghindar darinya. Kita terjatuh, untuk apa? agar kita tahu bagaimana cara untuk bangun. Kita tidak akan pernah tahu yang benar itu bagaimana jika kita tidak kenal dengan KESALAHAN dulu. Materi yang sesulit apapun, pasti akan bisa kita kuasai asal tidak ada kata menyerah memahaminya. Coba terus, gagal sudah biasa.

9. Cintailah mata pelajaran yang anda suka
Anda tidak bisa dalam fisika (misal), namun anda sangat mencintai pelajaran yang satu ini. Maka dengan kecintaan itu, suatu saat akan menjadikan anda seorang fisikawan hebat, karena sesuatu yang dilakukan sepenuh hati akan menghasilkan hasil yang memuaskan. Sekarang tidak bisa, namun karena kecintaan tersebut anda mempelajarinya setiap waktu, tunggulah hingga mimpi indah tiba. You'll be the best, but wait until the time's coming on ^_^

10. Ingatlah tujuan utama kita sekolah
Tujuan utama kita sekolah ialah untuk mencari ilmu pengetahuan, bukan hanya menerima "Cara Untuk Memperoleh Nilai yang Baik" saja. Nilai tidak akan bisa mencerminkan kualitas seseorang, lihatlah kenyataannya. Tidak masalah kita ada di peringkat berapapun, yang terpenting ialah belajar bukan untuk mencapai kesuksesan..tetapi untuk membesarkan jiwa. ini merupakan Cara Belajar paling Efektif yang terus saya gunakan, karena saya yakin ilmu bukan sebatas CORETAN NILAI, tapi banyaknya kita berbagi kepada sesama.

11. Kunci semua metode belajar
Kuncinya terletak pada kesungguhan kita dalam berdo'a, karena saya masih ingat betul ada yang bilang kecerdasan seseorang 73% dari kesungguhan do'anya, sedangkan 27% dari belajar. Intinya do'a sangatlah penting, sebagai bentuk pasrah kita Kepada Allah. Namun belajar juga sangatlah penting, ingat! Tidak bisa mencapai 100% tanpa ada yang 27% tersebut.

Sumber: http://arekploso24.blogspot.com/2012/05/cara-belajar-efektif-dan-mudah-memahami.html




Microsoft Research bets on a 'no-touch' future of wearable devices

Penelitian Tim Microsoft di Cambridge dibuka pekan lalu untuk menawarkan menyelinap mengintip masa depan. Microsoft telah menghabiskan hampir $ 30 miliar pada penelitian dan pengembangan selama tiga tahun terakhir, dan ini lab khusus - yang terdiri dari lebih dari 100 peneliti terutama dari Eropa - telah memberikan kontribusi untuk Bing, Xbox Kinect, dan F pemrograman fungsional bahasa #.






Microsoft sekarang tampak sehat ke depan ke masa depan antarmuka pengguna komputasi dan bagaimana dan cara kita berinteraksi dengan mesin akan berubah. Selama open house, pembuat perangkat lunak menunjukkan berbagai cara bahwa perusahaan sedang mencari untuk meningkatkan sensor Kinect dan menggunakannya untuk masa depan augmented reality. Dari Fusion Kinect, yang menciptakan model real-time interaktif 3D dari lingkungan, untuk Kinect-infused augmented proyektor, di mana perangkat proyeksi-berbasis "menyadari" lingkungan mereka - Microsoft difokuskan pada dunia sensor dan kamera.

"Di masa depan kita akan melihat lebih banyak dan lebih, kami yakin, tidak ada sentuhan-computing," kata Andrew Blake, seorang Ilmuwan Microsoft Distinguished dan Direktur Laboratorium Microsoft Research Cambridge. "Ada sesuatu yang agak menarik tentang seperti gaya bebas interaksi, melanggar bebas dari desktop dan menjadi lebih ekspresif." Jenis interaksi awalnya diterapkan pada kamera Kinect Microsoft untuk gaming, aksesori populer yang mengambil ide dari kontroler game bebas kepada massa. Ini sekarang menyeberang ke perangkat tambahan yang mungkin berfungsi untuk membantu Kinect dalam memetakan dunia nyata untuk komputer.

Microsoft Research telah mengembangkan sistem pergelangan tangan-usang Digit yang dirancang untuk melacak gerakan tangan untuk navigasi maya ditingkatkan. Perusahaan ini menggabungkan laser inframerah, kamera, dan diffuser untuk menciptakan Digit, yang mampu mendeteksi gerakan jari sebagai individu pemakainya. Aku harus melihat teknologi ini dalam aksi selama demo dan tampak jelas bagi saya bahwa saya bisa menyaksikan aksesori Xbox mendatang. Blake mengatakan bahwa teknologi adalah "eksplorasi saat ini, tapi itu pada tahap di mana orang-orang mungkin sedikit terkejut bahwa Anda bisa melakukannya dengan mudah."

Perangkat keras itu sendiri kikuk dan membutuhkan koneksi ke PC, tapi mudah untuk melihat bagaimana hal ini dapat ditingkatkan dan dijual sebagai aksesori untuk membantu skenario augmented reality. "Jika kita benar-benar ingin melakukan itu kita harus masuk ke dalam rekayasa dan membuatnya indah dan ramping, tapi itu kemungkinan menarik dan siapa tahu jika itu yang benar," kata Blake.

Ini juga merupakan contoh yang bagus dari no-touch masa depan Microsoft. Para peneliti ini jelas difokuskan pada membawa hidup beberapa visi masa depan Microsoft. Blake mengklaim generasi berikutnya adalah tidak ada-sentuhan. "Kami hanya mulai menggores permukaan bahwa dengan Kinect," yakin dia, dan bekerja seperti Kinect Fusion, Beamatron, Holodesk, dan Holodeck membuktikan bahwa perusahaan serius mewujudkan visinya. "Anda dapat melihat sampai batas tertentu dengan apa yang kita harus berpikir karena Anda dapat melihat apa yang perusahaan kami telah diperoleh atau bahwa kita memiliki perjanjian dengan yang berada dalam bisnis 3D."

Sebuah kebocoran baru-baru rencana Xbox masa depan menunjukkan bahwa Microsoft sedang menyelidiki skenario Kinect Glasses (dikenal secara internal sebagai Project Fortaleza) yang akan memungkinkan augmented reality dalam generasi konsol Xbox perusahaan. "Kami tidak memiliki apa pun di lab terjadi di sini terutama pada gelas, tidak ada," kata Blake, tapi itu bukan berarti daerah lain Microsoft Research tidak menyelidiki penggunaan ini.

Google memiliki proyek sendiri gelas, namun Microsoft Shahram Izadi tidak terlalu terkesan. "Mereka benar-benar terpaku dengan hal itu, itu keluar dari penelitian yang terjadi dengan Thad Starner," katanya. Membahas pro dan kontra dari komputasi dpt dipakai, Izadi menyebutkan bahwa memakai kacamata adalah setara dengan seseorang yang berada di ponsel dan terus-menerus melirik ke bawah bukannya berbicara dengan Anda. "Saya pikir teknologi harus sosial, mereka tidak dapat menyembunyikan Anda jauh dari dunia nyata." Headset Bluetooth pernah benar-benar lepas landas dan ada tantangan dalam mendapatkan pengguna untuk memakai perangkat, kata Izadi. "Anda berada di dunia dari apa yang masyarakat berpikir, itu adalah dunia yang rumit."

Meskipun demikian, sistem pelacakan olahraga seperti Fitbit dan Nike FuelBand telah terbukti populer. Menurut berbagai sumber akrab dengan rencana Microsoft Xbox, perusahaan sedang menguji aksesori kebugaran sendiri untuk Xbox dan Windows. Digambarkan sebagai aksesori layar sentuh datar yang duduk di sebuah band inci-lebar lengan nilon oleh sumber, itu akan mencakup bluetooth dan GPS untuk melacak gerakan Microsoft sistem PlayFit Kinect. Ini jenis aksesori bisa mengatur panggung untuk perangkat tambahan yang bekerja sebagai sensor di Windows, Xbox, dan dunia nyata.

Produk inovatif Microsoft tidak selalu memukul rak sekalipun. Sebuah proyek berani untuk menemukan kembali penggunaan kertas dan mencatat, Kurir CODEC, yang membunuh karena tidak sejalan dengan fokus Microsoft pada sistem operasi Windows untuk komputasi tablet. "Dengan cara yang sama bahwa Courier jenis terinspirasi, itulah salah satu hal yang bisa kita lakukan sebagai sebuah kelompok riset, menginspirasi pemikiran sekitar produk masa depan," kata Izadi. "Tugas kita tidak benar-benar membangun produk secara langsung," tambahnya, tapi kami menduga bahwa Xbox akan menjadi penerima manfaat pertama dari semua ini kerja keras menuju masa depan tidak ada sentuhan-. Dengan cara yang sama bahwa Kinect memperkenalkan cara baru untuk berinteraksi dengan komputer, Microsoft mengisyaratkan pada masa depan dengan proyek-proyek penelitian - masa depan bahwa kita pasti akan mulai menyaksikan benar-benar segera.


By Tom Warren
The Verge - ‎Tuesday‎, ‎November‎ ‎20‎, ‎2012